स्तरों की सीढ़ी
CCRL Blitz पैमाने पर हर कठिनाई स्तर कितने का है — अंदाज़े से नहीं, माप से:
| कठिनाई स्तर | अनुमानित रेटिंग |
|---|---|
| 1 | 860 |
| 2 | 1260 |
| 3 | 1600 |
| 4 | 2010 |
| 5 | 2995 |
स्तर 1–4 जानबूझकर रखी गई सीमाओं के साथ खेलते हैं और शुरुआती से लेकर मज़बूत क्लब खिलाड़ियों तक के लिए हैं, लगभग 400 अंकों के अंतर पर। स्तर 5 पूरी ताक़त वाला इंजन है, बिना किसी रियायत के — इसीलिए आख़िरी कदम सबसे बड़ा है।
माप कैसे हुआ
Stash के विरुद्ध क्लासिक शतरंज के 1750 खेल — यह एक ओपन-सोर्स इंजन है जिसके संस्करणों की रेटिंग CCRL Blitz सूची में है — शतरंज प्रोग्रामों की एक सार्वजनिक रेटिंग सूची। हर स्तर ने अपनी ताक़त के क़रीब Stash के एक से तीन संस्करणों से खेला: हर एक से 100 खेल, और स्तर 5 ने Stash 25.0 (रेटिंग 2933) और Stash 27.0 (रेटिंग 3049) से 400-400 खेल।
- प्रति खेल 60 सेकंड और प्रति चाल 0.6 सेकंड, हर इंजन के लिए एक कोर और 64 MB हैश।
- हर खेल संतुलित ओपनिंग की एक किताब से शुरू हुआ, और हर ओपनिंग रंग बदलकर दो बार खेली गई।
- खेल cutechess-cli ने Intel Xeon E5-2680 v4 (2.4 GHz, turbo बंद) पर चलाए।
- रेटिंग 17 अक्टूबर 2026 की CCRL Blitz सूची से।
हर खेल सार्वजनिक है: सभी खेल डाउनलोड करें (PGN)।
फ़ोन या कंप्यूटर
- स्तर 1–4 हर डिवाइस पर एक जैसे हैं। वे समय ख़त्म होने पर नहीं, बल्कि खोज की एक तय गहराई पर रुकते हैं, इसलिए धीमा फ़ोन भी समय रहते वहाँ पहुँच जाता है और वही चाल चुनता है जो कंप्यूटर।
- स्तर 5 प्रोसेसर पर निर्भर है। वह हर चाल पर तय समय तक सोचता है, इसलिए प्रोसेसर जितना तेज़, वह उतना गहरा गिनता है और उतना मज़बूत खेलता है। फ़ोन पर स्तर 5 आम तौर पर तालिका से कमज़ोर होता है — पुराने और बजट मॉडलों पर साफ़ तौर पर, नए फ़्लैगशिप पर लगभग नहीं। हमारा सबसे धीमा टेस्ट फ़ोन, Nokia 6.1, एक कोर पर टेस्ट कंप्यूटर से लगभग 5× धीमा गिनता है।
सबसे धीमे फ़ोन पर भी स्तर 5 किसी भी इंसानी खिलाड़ी से कहीं ज़्यादा मज़बूत है।
कई कोर
आधुनिक प्रोसेसरों में कई कोर होते हैं। सेटिंग्स में मल्टी-थ्रेड इंजन चालू होने पर Maharajah एक साथ कई कोर पर सोचता है और ज़्यादा मज़बूत खेलता है; जितने ज़्यादा कोर, उतना बड़ा फ़ायदा। इसका असर सिर्फ़ स्तर 5 पर है — स्तर 1–4 एक कोर पर ही अपनी गहराई तक पहुँच जाते हैं।
टेस्ट कंप्यूटर पर 4 कोर वाले स्तर 5 ने Stash 27.0 के विरुद्ध 64% अंक बनाए, जबकि एक कोर पर 40% — यानी 2995 की जगह लगभग 3150। Nokia 6.1 पर चार कोर एक कोर से लगभग चार गुना तेज़ गिनते हैं।
इसकी क़ीमत है बैटरी का जल्दी ख़त्म होना और लंबे खेलों में फ़ोन का गरम होना। अगर बैटरी ज़्यादा ज़रूरी है, तो स्विच बंद कर दें।
ये आँकड़े क्या नहीं कहते
- CCRL शतरंज प्रोग्रामों का पैमाना है, इंसानों का नहीं, इसलिए इसकी सीधी तुलना FIDE रेटिंग से नहीं की जा सकती। इन आँकड़ों को स्तर चुनने की मार्गदर्शिका मानें, टूर्नामेंट प्रमाणपत्र से तुलना करने योग्य रेटिंग नहीं।
- ये क्लासिक शतरंज पर लागू होते हैं। संयुक्त मोहरों वाला Maharajah वैरिएंट एक अलग समस्या है और वह इस माप का हिस्सा नहीं था।
- ये आँकड़े न्यूरल नेटवर्क वाले इंजन के हैं, जिससे ऐप और इस साइट का बोर्ड दोनों खेलते हैं। यह कैसे काम करता है, यह इंजन कैसे काम करता है पर है।
आभार
संदर्भ प्रतिद्वंद्वी था Stash, Morgan Houppin और सहयोगियों द्वारा, GPLv3 के तहत लाइसेंस प्राप्त, और रेटिंग CCRL टीम की हैं। Stash का उपयोग केवल एक डेवलपर मशीन पर मापने के औज़ार के रूप में हुआ। यह Maharajah का हिस्सा नहीं है, ऐप के किसी बिल्ड में शामिल नहीं है और हमारे सर्वरों पर नहीं चलता — खेल में आप जो भी इंजन-चाल देखते हैं, वह हमारे अपने इंजन की है।