ধাপের সিঁড়ি
CCRL Blitz স্কেলে প্রতিটি কঠিনতার স্তর কতটা মূল্যবান — আন্দাজে নয়, মেপে:
| কঠিনতার স্তর | আনুমানিক রেটিং |
|---|---|
| 1 | 860 |
| 2 | 1260 |
| 3 | 1600 |
| 4 | 2010 |
| 5 | 2995 |
স্তর 1–4 ইচ্ছাকৃত সীমাবদ্ধতা নিয়ে খেলে এবং নতুন খেলোয়াড় থেকে শক্তিশালী ক্লাব খেলোয়াড় পর্যন্ত সবার জন্য উপযুক্ত, প্রায় 400 পয়েন্টের ব্যবধানে। স্তর 5 হলো পূর্ণ শক্তির ইঞ্জিন, কোনো ছাড় ছাড়া — তাই শেষ ধাপটাই সবচেয়ে বড়।
কীভাবে মাপা হয়েছে
Stash-এর বিরুদ্ধে ক্লাসিক দাবার 1750টি খেলা — এটি একটি ওপেন-সোর্স ইঞ্জিন, যার সংস্করণগুলোর রেটিং আছে CCRL Blitz তালিকায় — দাবা প্রোগ্রামের একটি সর্বজনীন রেটিং তালিকা। প্রতিটি স্তর নিজের শক্তির কাছাকাছি Stash-এর এক থেকে তিনটি সংস্করণের সঙ্গে খেলেছে: প্রতিটির সঙ্গে 100টি খেলা, আর স্তর 5 খেলেছে Stash 25.0 (রেটিং 2933) ও Stash 27.0 (রেটিং 3049)-এর সঙ্গে 400টি করে।
- প্রতি খেলায় 60 সেকেন্ড আর প্রতি চালে 0.6 সেকেন্ড, প্রতিটি ইঞ্জিনের জন্য একটি কোর ও 64 MB হ্যাশ।
- প্রতিটি খেলা শুরু হয়েছে ভারসাম্যপূর্ণ ওপেনিংয়ের একটি বই থেকে, আর প্রতিটি ওপেনিং রং বদলে দুবার খেলা হয়েছে।
- খেলাগুলো চালিয়েছে cutechess-cli, একটি Intel Xeon E5-2680 v4-এ (2.4 GHz, turbo বন্ধ)।
- রেটিং 17 অক্টোবর 2026-এর CCRL Blitz তালিকা থেকে।
সব খেলা সর্বজনীন: সব খেলা ডাউনলোড করুন (PGN)।
ফোন না ডেস্কটপ
- স্তর 1–4 যেকোনো ডিভাইসে একই রকম। সময় ফুরোলে নয়, এগুলো থামে খোঁজের একটি নির্দিষ্ট গভীরতায়, তাই ধীর ফোনও সময়মতো সেখানে পৌঁছে যায় আর ডেস্কটপের মতো একই চাল বেছে নেয়।
- স্তর 5 প্রসেসরের ওপর নির্ভর করে। এটি প্রতিটি চালে নির্দিষ্ট সময় ধরে ভাবে, তাই প্রসেসর যত দ্রুত, এটি তত গভীরে হিসাব করে আর তত শক্তিশালী খেলে। ফোনে স্তর 5 সাধারণত সারণির চেয়ে দুর্বল — পুরোনো ও কম দামের মডেলে স্পষ্টভাবে, নতুন ফ্ল্যাগশিপে প্রায় নয়। আমাদের সবচেয়ে ধীর পরীক্ষার ফোন, Nokia 6.1, একটি কোরে পরীক্ষার কম্পিউটারের চেয়ে প্রায় 5× ধীরে হিসাব করে।
সবচেয়ে ধীর ফোনেও স্তর 5 যেকোনো মানুষ খেলোয়াড়ের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী।
একাধিক কোর
আধুনিক প্রসেসরে একাধিক কোর থাকে। সেটিংসে মাল্টি-থ্রেড ইঞ্জিন চালু থাকলে Maharajah একসঙ্গে কয়েকটি কোরে ভাবে এবং আরও শক্তিশালী খেলে; কোর যত বেশি, লাভ তত বড়। এটি কেবল স্তর 5-এ কাজে আসে — স্তর 1–4 একটি কোরেই নিজের গভীরতায় পৌঁছে যায়।
পরীক্ষার কম্পিউটারে 4 কোরে স্তর 5 Stash 27.0-এর বিরুদ্ধে 64% পেয়েছে, যেখানে এক কোরে পেয়েছিল 40% — অর্থাৎ 2995-এর বদলে প্রায় 3150। Nokia 6.1-এ চারটি কোর একটির চেয়ে প্রায় চার গুণ দ্রুত হিসাব করে।
এর দাম হলো ব্যাটারি দ্রুত ফুরোনো আর লম্বা খেলায় ফোন গরম হওয়া। ব্যাটারি বেশি জরুরি হলে সুইচটি বন্ধ করে দিন।
সংখ্যাগুলো যা বলে না
- CCRL হলো দাবা প্রোগ্রামের স্কেল, মানুষের নয়, তাই একে সরাসরি FIDE রেটিংয়ের সঙ্গে তুলনা করা যায় না। সংখ্যাগুলোকে স্তর বেছে নেওয়ার দিকনির্দেশ হিসেবেই দেখুন, টুর্নামেন্টের সনদের সঙ্গে মেলানোর মতো রেটিং হিসেবে নয়।
- এগুলো চিরায়ত দাবার হিসাব। যৌগিক ঘুঁটিসহ Maharajah রূপভেদটি আলাদা এক সমস্যা, আর এই মাপজোকের অংশ ছিল না।
- এই সংখ্যাগুলো নিউরাল নেটওয়ার্ক-সহ ইঞ্জিনের, যা দিয়ে অ্যাপ আর এই সাইটের বোর্ড দুটোই খেলে। এটি কীভাবে কাজ করে তা আছে ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে পাতায়।
কৃতজ্ঞতা
রেফারেন্স প্রতিপক্ষ ছিল Morgan Houppin ও সহযোগীদের Stash, GPLv3 লাইসেন্সের অধীন, রেটিং CCRL দলের। Stash কেবল ডেভেলপারের যন্ত্রে মাপার সরঞ্জাম হিসেবেই ব্যবহৃত হয়েছে। এটি Maharajah-এর অংশ নয়, অ্যাপের কোনো বিল্ডে নেই, আর আমাদের সার্ভারেও চলে না — খেলায় ইঞ্জিনের যে চাল আপনি দেখেন তার প্রতিটিই আসে আমাদের নিজের ইঞ্জিন থেকে।