Класика
Стандартні шахові правила
Починається зі стандартної шахової позиції. Діють усі ортодоксальні правила — черговість ходів, шах, мат і пат працюють точно як у звичайних шахах.
Вивчити Maharajah
Maharajah починається зі звичних шахових правил, а тоді додає власні армії та гібридні фігури, щоб народжувалися свіжі тактичні ідеї. Усе нижче — живе: ті самі діаграми, які застосунок показує під час першого запуску, і в них можна грати просто тут.
Черговість ходів, шах, мат, пат і повторення працюють так само, як у звичайних шахах. Сторона вважається класичною лише тоді, коли її початкова розстановка точно збігається зі стандартними шахами для цього кольору — усе інше є розширеною грою.
Розширена гра вводить гібридні фігури, які поєднують хід коня з ходами важких фігур, тож прості правила створюють дуже інші загрози й плани. Оберіть фігуру і подивіться, куди вона дістає з e5.
Махараджа поєднує ходи ферзя і коня.
Кожна складена фігура б’є рівно так, як ходить, і коштує стільки, скільки варті її дві половини: Архієпископ 6, Канцлер 8, Махараджа 13 — із 39 очок, які має витратити армія. Три задачі на цьому сайті існують лише щоб показати, що додає половина коня: заберіть її — і мат зникає.
Виберіть короля, а тоді поле тури. Цей один хід запускає рокіровку, і застосунок пересуває обидві фігури. Рокіровка — привілей класичної сторони: рокіруватися можна лише тоді, коли сторона починала зі стандартної позиції, тож сторона, яка зібрала власну армію, ніколи не рокірується.
Збирання армії гнучке, але правила лишаються зрозумілими: бюджет 39 очок, фіксовані поля королів, горизонталі заповнюються від своєї сторони назовні й легальна початкова позиція. Пройдіть кроками те, що перевіряє застосунок.
ℹ Бюджет 39 очок
У розширеній армії пішаки можуть починати на будь-якій горизонталі, тож хід на два поля належить пішакові, а не горизонталі: кожен пішак робить його рівно один раз, своїм першим ходом, звідки б він не починав партію.
Ці обмеження будують легальну стартову позицію — а етюдові чи ендшпільній задачі потрібне інше. Для цього в додатку є друга дошка, з вільною розстановкою: відкрий меню гри, обери «Гра з позиції», а тоді «Розставити фігури вручну».
Готова позиція починає звичайну партію проти рушія, тож етюд можна не тільки роздивитися, а й дограти.
Рушій перевіряє кожен хід: скільки шансів на перемогу він віддав і що було краще. Щоб спробувати інший хід, почніть гілку: під час гри проти ШІ або після будь-якої партії.
?! ? ??
Графік — це ваші шанси впродовж партії, тут за білих: вгорі добре для вас, пунктир — рівність. Хід, який віддає шанси, отримує позначку: ?! від 5%, ? від 10%, ?? від 15% або більшої частини фігури. Тут партію переламує 5. Nxf7??. Торкніться графіка або ходу, щоб побачити ту позицію.
5. Nxf7?? → Bxf7+
Після партії перейдіть до позиції перед позначеним ходом. У списку ходів видно, що було краще, а стрілка показує це на дошці. Під час гри видно лише позначку, бо позначка — не підказка.
Під час гри проти ШІ
ШІ відповідає на новій лінії, а стара залишається. На паузі Гілка ‹ 2/2 › перемикає між ними. Лінія, на якій партія закінчиться, стає партією.
Аналіз
ШІ мовчить. Гілка ‹ 2/2 › перемикає лінії, 1 — це партія. Партія та її результат не змінюються, навіть мат у гілці нічого не завершує. Кнопки підказки й загрози запитують рушій.
Гра відділяє класичні шахи від розширеної гри, щоб ви спершу опанували керування, а тоді перейшли до експериментального формату, коли будете готові.
Стандартні шахові правила
Починається зі стандартної шахової позиції. Діють усі ортодоксальні правила — черговість ходів, шах, мат і пат працюють точно як у звичайних шахах.
Власна армія · складені фігури
Зберіть власну армію у Власній розстановці з бюджетом 39 очок. Виставляйте складені фігури — Махараджу, Архієпископа і Канцлера, — які поєднують сили двох класичних фігур.
Два пристрої · прихована розстановка
Кожен гравець збирає свою армію потайки на власному пристрої. Жодна сторона не бачить розстановки суперника. Повна дошка відкривається лише після того, як обидва гравці зафіксували армії, — і тоді починається партія.
Через інтернет · код кімнати
Грайте з другом будь-де через інтернет. Один гравець створює приватну кімнату і ділиться коротким кодом; інший заходить за цим кодом. Сервер Maharajah перевіряє кожен хід і тримає обидві дошки синхронними, автоматично відновлюючись, якщо зв’язок обірветься.
Щоб змінити хід у грі проти ШІ: натисніть паузу, двічі торкніться ‹, щоб скасувати ваш хід і відповідь ШІ, натисніть ▶ і зробіть новий хід.
Онлайн-гра з’єднує два пристрої через інтернет. Один гравець створює приватну кімнату і ділиться кодом; інший заходить за цим кодом, після чого обидва збирають свої приховані армії і фіксують їх для старту. Пристрої ніколи не спілкуються напряму — кожному достатньо дістатися до сервера Maharajah.
У онлайн-партіях з контролем часу єдиний суддя — серверний годинник: стан з’єднання ніколи не вирішує результат, це робить лише час. Кожен гравець має одну паузу на партію, до 60 секунд, і вона ж є щитом від розриву зв’язку: якщо ви відпали, коли ваш годинник ішов, а паузу ще не витрачено, партія стає на паузу за вас автоматично — один раз. Після цього годинник іде далі без вас. Партія, у якій так і не було зроблено першого ходу, скасовується без результату.
Якщо зв’язок обірвався посеред партії, застосунок продовжує спроби відновити його. Дайте йому кілька секунд, перш ніж виходити, — і лише якщо все одно не вдається, повертайтеся до головного меню.