Clássico
Regras do xadrez tradicional
Começa da posição tradicional do xadrez. Valem todas as regras ortodoxas — turnos, xeque, xeque-mate e afogamento funcionam exatamente como no xadrez comum.
Aprenda Maharajah
O Maharajah parte das regras conhecidas do xadrez e acrescenta exércitos personalizados e peças híbridas para criar ideias táticas novas. Tudo abaixo é interativo — os mesmos diagramas que o aplicativo mostra na primeira execução, jogáveis aqui mesmo.
Turnos, xeque, xeque-mate, afogamento e repetição funcionam do mesmo jeito que no xadrez comum. Um lado só conta como clássico se a sua formação inicial corresponder exatamente ao xadrez tradicional daquela cor — todo o resto é o jogo expandido.
O jogo expandido introduz peças híbridas que combinam o movimento do cavalo com os padrões das peças maiores, então regras simples criam ameaças e planos muito diferentes. Escolha uma peça e veja tudo o que ela alcança a partir de e5.
O Marajá combina os movimentos da dama + do cavalo.
Cada peça composta captura exatamente do jeito que anda e custa o que valem as suas duas metades: Arcebispo 6, Chanceler 8, Marajá 13 — dos 39 pontos que um exército tem para gastar. Os três problemas deste site existem só para mostrar o que a metade de cavalo acrescenta: tire-a e o mate desaparece.
Selecione o rei e depois escolha a casa da torre. Esse único lance dispara o roque e o aplicativo move as duas peças. O roque é um privilégio do lado clássico: um lado só pode rocar se começou da posição ortodoxa, então um lado que montou o próprio exército nunca roca.
A montagem do exército é flexível, mas as regras continuam legíveis: um orçamento de 39 pontos, casas fixas para o rei, fileiras preenchidas de trás para a frente e uma posição inicial legal. Percorra o que o aplicativo verifica.
ℹ Orçamento de 39 pontos
Num exército expandido os peões podem começar em qualquer fileira, então o lance de duas casas pertence ao peão, e não à fileira: cada peão o recebe exatamente uma vez, no seu primeiro lance, de onde quer que ele tenha começado a partida.
Monte um exército no navegador
Esses limites constroem uma posição inicial legal, que não é o que um estudo ou um problema de final exige. Para isso o aplicativo tem um segundo tabuleiro, de colocação livre: abra o menu de jogo, escolha Jogar a partir de uma posição e depois Posicionar as peças você mesmo.
A posição pronta inicia uma partida normal contra o motor, de modo que um estudo pode ser jogado até o fim, e não apenas observado.
O motor verifica cada lance: quanta chance de vitória ele entregou e o que era melhor. Para tentar outro lance, comece um ramo: durante um jogo contra a IA ou depois de qualquer jogo.
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O gráfico são as suas chances ao longo do jogo, aqui com as brancas: no alto é bom para você, a linha tracejada é igualdade. Um lance que entrega chances recebe uma marca: ?! a partir de 5%, ? a partir de 10%, ?? a partir de 15% ou quase uma peça. Aqui 5. Nxf7?? vira o jogo. Toque no gráfico ou num lance para ver essa posição.
5. Nxf7?? → Bxf7+
Depois do jogo, vá à posição anterior a um lance marcado. Os lances mostram o que era melhor e uma seta indica isso no tabuleiro. Durante o jogo você só vê a marca, porque uma marca não é uma dica.
Durante um jogo contra a IA
A IA responde na nova linha e a antiga continua lá. Na pausa, Ramo ‹ 2/2 › alterna entre elas. A linha em que o jogo termina passa a ser o jogo.
Análise
A IA fica em silêncio. Ramo ‹ 2/2 › alterna as linhas, e a 1 é o jogo. O jogo e o resultado nunca mudam, nem um mate num ramo termina nada. Os botões de dica e de ameaça perguntam ao motor.
O jogo separa o xadrez clássico do jogo expandido para que você primeiro entenda os controles e só depois entre no formato experimental, quando estiver pronto.
Regras do xadrez tradicional
Começa da posição tradicional do xadrez. Valem todas as regras ortodoxas — turnos, xeque, xeque-mate e afogamento funcionam exatamente como no xadrez comum.
Exército personalizado · peças compostas
Monte o seu próprio exército na Configuração Personalizada com um orçamento de 39 pontos. Coloque em campo peças compostas — Marajá, Arcebispo e Chanceler — que combinam os poderes de duas peças clássicas.
Dois aparelhos · montagem oculta
Cada jogador monta o seu exército em segredo no próprio aparelho. Nenhum lado vê a montagem do adversário. O tabuleiro completo só é revelado depois que os dois jogadores confirmam — aí a partida começa.
Pela internet · código de sala
Jogue com um amigo em qualquer lugar pela internet. Um jogador cria uma sala privada e compartilha um código curto; o outro entra com ele. O servidor do Maharajah valida cada lance e mantém os dois tabuleiros sincronizados, recuperando-se sozinho se uma conexão cair.
Para mudar um lance contra a IA: toque em pausar, toque em ‹ duas vezes para desfazer seu lance e a resposta da IA, toque em ▶ e faça outro.
O jogo online conecta dois aparelhos pela internet. Um jogador cria uma sala privada e compartilha o código da sala; o outro entra com esse código, e então os dois montam seus exércitos ocultos e confirmam para começar. Os aparelhos nunca conversam diretamente entre si — cada um só precisa alcançar o servidor do Maharajah.
Nas partidas online cronometradas o relógio do servidor é o único juiz — o estado da conexão nunca decide um resultado, só o tempo decide. Cada jogador tem uma pausa por partida, de até 60 segundos, que serve também de escudo contra quedas: se você cair com o seu relógio correndo e ainda não tiver usado a pausa, a partida é pausada por você automaticamente, uma vez. Depois disso o relógio segue correndo sem você. Uma partida em que o primeiro lance nunca foi feito é cancelada sem resultado.
Se a conexão cair no meio da partida, o aplicativo continua tentando restabelecer o vínculo. Dê alguns instantes antes de sair — só se ainda assim falhar é que você deve voltar ao menu principal.